arremessar_coisas_e_pessoas_hot.py
running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x, mouse_y = event.pos for objeto in objetos: if objeto.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): objeto.vel_x = (mouse_x - objeto.rect.centerx) / 10 objeto.vel_y = (mouse_y - objeto.rect.centery) / 10 for personagem in personagens: if personagem.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): personagem.vel_x = (mouse_x - personagem.rect.centerx) / 10 personagem.vel_y = (mouse_y - personagem.rect.centery) / 10
def update(self): self.rect.x += self.vel_x self.rect.y += self.vel_y
import pygame import random
def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.cor, self.rect)
# Define as constantes WIDTH, HEIGHT = 800, 600 WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0)
objetos = [Objeto(100, 100, 50, 50, RED), Objeto(300, 300, 50, 50, RED)] personagens = [Personagem(500, 500, 50, 50, RED)]
Aqui vai um exemplo de um script em Python utilizando a biblioteca Pygame para criar um sistema de arremesso de objetos e personagens:
class Personagem(Objeto): def __init__(self, x, y, width, height, cor): super().__init__(x, y, width, height, cor) self.vel_x = random.uniform(-2, 2) self.vel_y = random.uniform(-2, 2)
Espero que isso ajude! Se tiver alguma dúvida, basta perguntar.
class Objeto: def __init__(self, x, y, width, height, cor): self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.cor = cor self.vel_x = 0 self.vel_y = 0
Este script cria um ambiente de jogo com objetos e personagens que podem ser arremessados com uma força e direção definidas pelo usuário.
pygame.display.flip() clock.tick(60)
screen.fill(WHITE)
Novo Script De Arremessar Coisas E Pessoas Hot | 2024-2026 |
arremessar_coisas_e_pessoas_hot.py
running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x, mouse_y = event.pos for objeto in objetos: if objeto.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): objeto.vel_x = (mouse_x - objeto.rect.centerx) / 10 objeto.vel_y = (mouse_y - objeto.rect.centery) / 10 for personagem in personagens: if personagem.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): personagem.vel_x = (mouse_x - personagem.rect.centerx) / 10 personagem.vel_y = (mouse_y - personagem.rect.centery) / 10
def update(self): self.rect.x += self.vel_x self.rect.y += self.vel_y
import pygame import random
def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.cor, self.rect)
# Define as constantes WIDTH, HEIGHT = 800, 600 WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0)
objetos = [Objeto(100, 100, 50, 50, RED), Objeto(300, 300, 50, 50, RED)] personagens = [Personagem(500, 500, 50, 50, RED)]
Aqui vai um exemplo de um script em Python utilizando a biblioteca Pygame para criar um sistema de arremesso de objetos e personagens:
class Personagem(Objeto): def __init__(self, x, y, width, height, cor): super().__init__(x, y, width, height, cor) self.vel_x = random.uniform(-2, 2) self.vel_y = random.uniform(-2, 2)
Espero que isso ajude! Se tiver alguma dúvida, basta perguntar.
class Objeto: def __init__(self, x, y, width, height, cor): self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.cor = cor self.vel_x = 0 self.vel_y = 0
Este script cria um ambiente de jogo com objetos e personagens que podem ser arremessados com uma força e direção definidas pelo usuário.
pygame.display.flip() clock.tick(60)
screen.fill(WHITE)